其實,有的屬性的提升,他是有一個臨界點的,屬性的提升好比一個拋物線,過了臨界點,那么提升收益就越來越小了,只是無雙的傷害浮動有點大,我不好測出來。個人感慨: 很無奈?。?!暴擊59%,大部分幾率而言,我感覺=0%,讓人抓狂懊惱不已,我打出過10次火魔斬,最后一段只出過1次暴擊的,我都笑了,極地幾率能正比過!?。」烙嬑姨诹税桑。?!下面張圖是一點測試數(shù)據(jù),大家可以隨意瞧瞧。下面張圖,是實戰(zhàn)的一些圖!